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抖音每一段時(shí)間都會(huì)更新,玩法也會(huì)一直在變,所以運(yùn)營抖音,并沒有100%對的答案。
學(xué)到了,就是立馬實(shí)操開干。
這幾天群里講了截圖號的玩法,這種玩法其實(shí)很久了,最初玩的那個(gè)人,手頭不下5個(gè)號。
每個(gè)號的內(nèi)容大差不差,而且很模型的一點(diǎn)就是我只要關(guān)注它的那個(gè)號,它很快就把我屏蔽掉。
所以我的做法就是用一個(gè)小號關(guān)注,然后接著復(fù)制和模仿。
大體跟下來,它文案格式和BGM,我都會(huì)模仿到位。
一旦出現(xiàn)了新產(chǎn)品,我會(huì)第一時(shí)間復(fù)制和模仿。當(dāng)然,現(xiàn)在的我也可以做最基礎(chǔ)的原創(chuàng)。
而對于新手,其實(shí)模仿的成本很低。
仔細(xì)觀察那些變裝號,它們的作品基本也是模仿同行。
所以會(huì)有一段時(shí)間火一類型的作品,你刷一個(gè)作品之后,它會(huì)給你推一大推相似的作品。
而往往它們模仿用的BGM,也容易成為一個(gè)爆款的BGM。
爆款的BGM有什么用,一旦你的作品用了近期的爆款BGM,很容易就會(huì)被系統(tǒng)推薦到大流量池。
據(jù)我觀察,幾個(gè)爆的視頻,有很多就是用對的音樂。
最近一個(gè)平均播放在3w左右的賬號,就因?yàn)橛昧水?dāng)天的熱點(diǎn)音樂,5個(gè)小時(shí)內(nèi),點(diǎn)贊超百萬。
所以說,視頻的BGM依舊是重點(diǎn)。
玩抖音,千萬不要帶入的個(gè)人觀念,你以為你作品很好,一發(fā)出去都是500,甚至在很長的一段時(shí)間內(nèi),播放量都會(huì)一直卡在500左右。
其實(shí)這種也是正常現(xiàn)象,抖音給基礎(chǔ)賬號的播放值就是只有500。
重要的就是,你發(fā)完這條視頻后,你的內(nèi)容是否可以持續(xù)輸出。
對于很多個(gè)人,其實(shí)并沒有做內(nèi)容的能力,那最好的方式就是把別人的爆款素材拿過改。
自己第一次做的內(nèi)容,不一定就是好的內(nèi)容。
我發(fā)現(xiàn),過于正經(jīng)的賬號做粉是挺難的,反而那種愛開玩笑,愛爆梗的賬號吸粉最快。
而抖音其實(shí)在我看來就是一個(gè)娛樂平臺(tái),用戶進(jìn)入平臺(tái)其實(shí)并沒有想過要學(xué)些什么。
說句實(shí)話,用戶上抖音其實(shí)就是找點(diǎn)樂子。
一個(gè)點(diǎn),能在短短15s內(nèi)講完,就不要講多。沒有完播率,流量就很難上來,這個(gè)我在之前的文章已經(jīng)講過。
一切內(nèi)容,都是為了服務(wù)完播率。
之前玩測試號的時(shí)代,講過7s為王。但放到現(xiàn)在,這種說法不是完全正確。
在早期的時(shí)候,普通7s的內(nèi)容抖音是給播放量的,到后面這種內(nèi)容基本沒有什么播放,除非你在文案下“猛藥”。
回過頭來,忽然發(fā)現(xiàn)文案和劇情號這兩種賬號天生自帶流量,可以長期運(yùn)營一個(gè)。
我個(gè)人是更傾向于文案號,而且我的文案號,更加垂直,更加細(xì)分的文案號。
做這種號,它其實(shí)也不花我的時(shí)間,畢竟同行已經(jīng)有現(xiàn)成的視頻。
我做的事情,無非就把視頻進(jìn)行二次剪輯,你說這種事情難做嗎?非常簡單,基本不需要?jiǎng)幽X。
除此之外,我還會(huì)多做一個(gè)游戲號,在游戲這塊,我分析下來,這塊市場反而要更大。
當(dāng)然,做游戲號的難度更高,而且需要你多去玩小游戲,對于一個(gè)沒玩過手游的少年,確實(shí)是比較吃力的。
好在抖音的小游戲還算是比較簡單,劇本和結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)是難點(diǎn)。
還能咋樣,干就完了。